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domingo 27 de enero de 2008

Sobrevive a la invasión Nazi de Nueva York con el lanzamiento de la demo jugable de Turning Point®: Fall of Liberty™ de Codemasters®.

¡Lucha otra vez en un campo de batalla asombroso con la llegada de la Segunda Guerra Mundial a Manhattan!

Vive la explosiva escena de apertura de Turning Point®: Fall of Liberty, el próximo shooter basado en una realidad alternativa creado por Spark Unlimited. Codemasters® ha anunciado el lanzamiento de la demo jugable del juego, que está disponible a partir de ahora de forma exclusiva desde Xbox LIVE® Marketplace para Microsoft®, Xbox 360®.

Turning Point: Fall of Liberty empieza al amanecer de una mañana de septiembre en Nueva York en una visión alterada del año 1953. Sin previo aviso, el invicto Tercer Reich lanza un ataque explosivo sobre la puerta de entrada a los Estados Unidos y, enviando un mensaje muy claro a la ciudad, arrasa la Estatua de la Libertad en un bombardeo devastador.

Según se va desatando este infierno en la demo, los jugadores asumen el papel de Dan Carson, un trabajador de la construcción en ciudad de Nueva York que se encuentra en el andamio de un rascacielos. La invasión se intensifica, los cielos se llenan de Zeppelines, aviones y zeppelines de ataque y el rascacielos se ve atacado de forma directa. El edificio empieza a derrumbarse. Carson tiene que huir para salvar su vida, corriendo por vigas, buscando escaleras y, conforme los jugadores vayan acercándose a los niveles inferiores, saltando de una viga a otra y a la seguridad.

Los jugadores se ven las caras con el enemigo cuando los paracaidistas caen sobre el edificio. Los jugadores pueden hacer uso de la fuerza física de Carson para luchar contra el enemigo al estilo "Krav Maga", desarmándoles y enviándoles al vacío en ataques ambientales espectaculares.

Sobrevive al ataque sobre Nueva York en la demo para Xbox 360 y, luego, con la llegada de la maquinaria bélica alemana, ocupando Norteamérica y Europa, prepárate para una Segunda Guerra Mundial muy diferente en el juego completo, próximamente para Xbox 360, el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3 y Games for Windows®. Consulta la información más actualizada, videos y noticias de la comunidad de Turning Point: Fall of Libery en la página web oficial del juego: www.turningpointgame.com / www.codemasters.co.uk/turningpoint

Turbo Pizza llega al móvil, en tiempo record, tras su paso por la plataforma PC

I-play publicará en España este éxito de Oberon, esta vez para teléfonos móviles

I-play, empresa líder de juegos para móviles, anuncia hoy el lanzamiento de Turbo Pizza, otro éxito de Oberon Games, que verá la luz en teléfonos móviles. Este segundo lanzamiento de Oberon / I-play en España constata las excelentes sinergias de la que actualmente es la mayor distribuidora de juegos casuales para PC del mundo, y su vertiente móvil, I-play. Los teléfonos móviles, con una audiencia estimada de 50 millones de usuarios, tan sólo en España, suponen un nuevo mercado de ocio, que duplica sus espectativas año tras año.

Turbo Pizza es un nuevo título casual para teléfonos móviles, un género de gran éxito en esta plataforma, con miles de seguidores. De hecho, algunos otros títulos de I-play como Hexic, también casuales, han sido nº1 en ventas en diversos operadores, como Movistar. En esta ocasión Turba Pizza es un juego que mezcla estrategia y acción para embarcarte en la aventura de crear tu propio restaurante en la ciudad de Nueva York. Tendrás que conseguir que tu Pizzería sea la más exitosa de la ciudad. Para ello tendrás que atender a todos los clientes, mejorar tus instalaciones y ofrecer el mejor servicio, para ganar suficiente dinero y subir de nivel.

El modo de juego te permite disfrutar de Turbo Pizza como si de un título de estrategia en tiempo real se tratase. Podrás utilizar el pad o el teclado para mover el cursor por todo el restaurante y seleccionar las acciones que puedes realizar: atender a un cliente, cocinar una pizza, cobrar, poner bebidas, ampliar tu local, incluir nuevas máquinas, etc. El original sistema de control te obliga a estar atento a todas las tareas que puedes realizar en tu pizzeria, ya que tienes un tiempo limitado para cada una de ellas, y si no la cumples terminará tu partida. El juego consigue ser así realmente divertido, a la vez que supone un reto, ya que tenemos que estar atentos a muchas variables si no queremos perder el cliente.

David Blasco, Country Manager de I-play para España y Portugal, afirma: “Turbo Pizza ha sido un verdadero éxito para Oberon en su formato online y estamos seguros que la versión para móvil atraerá también a miles de usuarios. El juego lo tiene todo para convertirse en el título que hay que tener en el móvil. De hecho nuestros usuarios suelen recomendar a sus familiares y amigos títulos de I-play por su diversión y sencillez, ideales para el móvil.”

Características:

· 1,7 millones de descargas en PC.

· Entre los 10 juegos mas descargardos del mundo en PC*

· Más de 40 niveles

· 2 tipos de restaurantes

· 20 ampliaciones posibles para tu pizzería.

· Hasta siete tipos distintos de clientes

* Entre los 10 juegos mas vendidos en su salida en los portales de juegos online mas conocidos del mundo.

jueves 13 de diciembre de 2007

Los videojuegos no son nocivos ni han de asociarse a otros hábitos o conductas perjudiciales para la salud

La Universidad Complutense de Madrid y la Asociación de Videojugadores acaban de presentar los resultados del estudio “Hábitos de consumo de drogas, alcohol y tabaco entre videojugadores y no videojugadores (jóvenes y adultos)”, documento que analiza si existe relación entre el uso de videojuegos y el desarrollo de este tipo de hábitos.

Las principales conclusiones del estudio apuntan a que los videojugadores tienen, por regla general, un hábito de consumo de drogas, de alcohol y tabaco ligeramente inferior al de los no videojugadores. Además, en la asociación de hábitos destacan las discotecas y lugares de copas como los lugares o situaciones que inducen al consumo de sustancias perjudiciales. Jerárquicamente, los videojuegos (tanto en el caso de usuarios y no usuarios), aparecen escasamente asociados con este tipo de hábitos, sobre todo en lo relativo a las drogas y el alcohol. El estudio apunta a que el ocio de los videojuegos parece ser lo suficientemente gratificante en sí mismo como para precisar del consumo de alcohol y drogas en las reuniones de videojugadores.

Javier Rodríguez, máximo responsable de SEGA en España, afirma que
“estos datos corroboran lo que ya sabíamos: que los videojuegos no son nocivos ni han de asociarse a otros hábitos o conductas perjudiciales para la salud. Existe una tendencia que apunta a que cada vez son más los títulos que se desarrollan con el fin de potenciar el juego en equipo, y que incluso están introduciendo la modalidad de juego familiar o social, fomentando así la comunicación y el compañerismo y alejando a los usuarios de la imagen tradicional de personas solitarias con hábitos nocivos”.
Además, incide, “este estudio corrobora que los niveles de atención, destreza y superación personal que exigen los videojuegos de competición, como podría ser Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos, o familiares –en el caso de La Brújula Dorada- son otro factor que aleja a los videojugadores de estos hábitos de excitación externa”.

El estudio concluye que entre los 18 y 24 años, el número de usuarios que ha consumido drogas, como la cocaína, es superior entre los no videojugadores. A partir de los 35 años el consumo declarado de éxtasis es nulo entre los videojugadores, y lo mismo sucede con el consumo de anfetaminas, alucinógenos y heroína.

jueves 15 de noviembre de 2007

Entrevista al creador de Peace Maker: "Play The News"

Entrevista a Asi Burak realizada por Adán Levy.
Emitida en Radio Sefarad en Español y en Inglés.


Adán Levy: Hablamos con Asi Burak, co-productor del video juego, Peace Maker, Y citándole a él mismo, “cuando miramos en el mercado de videojuegos nos damos cuenta de que hay demasiados juegos sobre violencia, destrucción, guerra... nosotros mantenemos una sencilla tesis por respuesta: por supuesto que hay sitio en el mercado para un juego sobre la paz.” Asi, lo siento por esto, pero cuéntame de qué va el juego en veinte segundos:

Asi Burak: Ok, es un juego sobre paz, un juego de estrategia en el que puedes jugar a ser el primer ministro israelí, o el presidente palestino, y tu meta es conseguir un acuerdo de paz con el país vecino, todo se basa en noticias reales que han ocurrido.

A.L.¿Es más fácil resolver las cosas siendo el jefe palestino o el israelí?

A.B. Hemos trabajado muy duro para mostrar ambas perspectivas. Así que si juegas como israelí o como palestino, básicamente tienes dos perspectivas muy diferentes, y desde cada perspectiva se puede ver qué cual es el punto y el reto más destacable, la gente se queda muy sorprendida al ver lo distintas que estas dos perspectivas son. Es decir, esto no es simétrico, no hay una igualdad entre los lados, son diferentes, y cada uno de los bandos está afrontando diferentes retos,

A.L.¿Crees que cambias la imagen del conflicto que tienen los usuarios?

A.B. Bueno, recibimos muchos correos, es muy difícil cambiar la forma de ver las cosas a un usuario sólo con algunas horas de juego, pero desde luego sí que recibimos muchas respuestas, lo primero de todo es que de pronto los usuarios abren los ojos, incluso si llevan muchos años leyendo las noticias, y viendo la tele ya que el hecho de tomar el papel del líder de un país les hace ver las cosas de otra manera.

Otras personas se quedan impactadas al darse cuenta de que existe una posibilidad de conseguir la paz al jugar, pero también por lo complicado que es. Algunos dicen que por primera vez pueden experimentar la visión de uno de los lados que nunca experimentaron. Para algunas personas significa comprender y para otras es mucho más.

A.L. ¿Cómo sabe un diseñador de videjuegos si el juego es lo suficientemente divertido?

A.B. La única manera es “testando”, es decir, lo diseñas, lo pruebas, buscas respuestas de los usuarios... haces una nueva versión, la pruebas, y otra vez y otra... es la única manera.

A.L. ¿Dónde has recibido las mejores respuestas? En el lado árabe, en el israelí o en el resto?

A.B. Hemos tenido un feedback muy importante en ambos lados. Es muy importante el hecho de tener la respuesta afirmativa de grandes expertos, pero sobre todo, al finalizar el día, lo que queremos es tener una importante respuesta de los jóvenes usuarios, los estudiantes, aquellos que han crecido en Palestina, Israel o América. Ellos no son expertos, pero pueden sentir el juego. Y su sentimiento se basa en ese nivel fundamental al que nosotros nos dirigimos.

A.L. ¿Tienes alguna motivación personal que te haya hecho trabajar en este proyecto?

A.B. Si, bueno, la idea de que esto que se considera entretenimiento... y a la vez hacer algo con significado... ya se ha hecho en el cine y en los libros, e incluso en el cómic. La idea de coger algo considerado entretenimiento y usarlo con otros propósitos... esa es nuestra motivación. Otra de las motivaciones es acercar a los usuarios a estos conceptos, hoy en día, estar en contacto, sobre todo en América, con lo que está pasando en el mundo es algo muy importante.

A.L. ¿El conflicto se parece al juego? ¿Esto está bien, éticamente hablando?

Yo creo que el juego está bien encaminado, pero sin duda, lo que vas a ver en el juego es mucho más difícil que lo que vamos a ver en realidad. Es decir, tú puedes ganar, puedes conseguir la paz... en la realidad nadie lo ha conseguido aún, así que si en unas horas puedes sentarte y conseguir la paz, eso significa obviamente que el juego es una visión mucho más optimista de la realidad. Eso no está mal, si transmitimos optimismo, está bien. Creo que este optimismo es un buen lugar para pasar viajar.

A.L. Creo que este proyecto comenzó como un trabajo estudiantil y luego se convirtió en una empresa. Cuéntame la historia completa.

A.B. Mi socio Eric Brown y yo comenzamos este proyecto en la universidad y lo desvinculamos cuando ya había acaparado la atención del público, pensamos que el siguiente paso sería continuar y ponerlo en el mundo comercial, también pensamos que si se trataba de una compañía tendríamos la oportunidad de darle el juego a más gente, así que trabajamos muy duro para poner el juego ahí fuera. Ahora estamos en un nuevo proyecto, y es una oportunidad muy buena. Mucha gente piensa que si haces algo para promover el entendimiento y la paz, no debe costar dinero. Para nosotros esa no es una idea del todo correcta, la gente paga por comprar armas, por juegos violentos ¿Por qué no pueden pagar por uno trata sobre la paz?

A.L. ¿Has oido hablar del video juego iraní operación especial 85?

A.B. Si, también el último juego de Hizbullah, personalmente no tengo nada en contra, para mí sólo es una perspectiva... durante años América y Europa ha hecho juegos en los que los árabes eran los enemigos, donde hay buenos y malos. Es sólo un punto de vista, incluso si no estás de acuerdo... es decir, nosotros hemos tratado de poner el punto de vista opuesto al iraní que divide todo en buenos y malos... aquí no hay ni buenos, ni malos, es mucho más complicado que eso.

A.L. Sé que trabajaste en Electronics Arts, ¿Eres uno de esos adictos a los videojuegos?

Siempre he jugado. No soy el jugador número uno del mundo, es verdad... además siempre me han gustado los juegos que trataban de hacer cosas nuevas, no necesariamente los más populares, este medio tiene una potencia que ningún otro posee, realmente te pone en una situación en la que tomas decisiones, tienes el poder de cambiar algo, en la mayoría de las otras formas de expresión, cuando vas a ver una peli, o lees un libro, realmente no produces nada... hoy en día las cosas comienzan a cambiar, y eso es muy interesante, yo creo que los videojuegos van a ser la nueva tecnología dominante del próximo siglo, no sé si lo llamarán videojuegos, o lo llamarán medio interactivo o algo así. Esto es lo que me gusta, es fresco, en nuevo y tiene un grandísimo potencial.

A.L. ¿Tienes algún nuevo proyecto relativo al proceso de paz en videojuegos?

A.B. Lo que vamos a hacer ahora es quedarnos con las buenas respuestas de peace-maker, como por ejemplo el concepto de jugar con las noticias, vamos a llevarlo a internet, vamos a trasladarlo no sólo a Oriente Medio, sino a otros temas, de forma que podamos responder más rápido, y que podamos poner una comunidad alrededor, un juego más corto y más dinámico en el sentido de que puedas jugar con otra gente.

Fuente: http://levygaming.blogspot.com/ (Agradecemos a Adán Levy la cesión de los derechos de reproducción y comunicación pública de su entrevista a Logopress. Para dejar comentarios en el post original, pulse aquí )

martes 23 de octubre de 2007

Rising Force Online se vuelve gratuito con su relanzamiento por parte de Codemasters Online


Codemasters Online anuncia que el popular MMORPG RF Online

está disponible ahora para descargar gratuitamente sin cuota mensual

en toda Europa y Norteamérica.

Miércoles 23 de octubre (14:00 GMT) Codemasters Online está complacido de anunciar que RF Online se ha convertido en un MMORPG completamente gratuito y que el juego entero está disponible ahora para descargar sin cuota mensual.

RF Online es una mezcla épica de fantasía y ciencia ficción futurista en la galaxia del espacio profundo de Novus, donde tres razas compiten en la última batalla por el poder y los recursos. Para celebrar el relanzamiento del juego, ahora los nuevos jugadores podrán también experimentar la nueva expansión completamente gratuita, Episodio II: Los Pioneros de Novus, que está disponible de forma gratuita para todos los jugadores de esta aventura.

RF Online es un juego maravilloso con una comunidad fuerte, y gracias a su transformación en un juego gratuito, estamos invitando a todo el mundo a venir y disfrutar de este único RPG online de ciencia ficción,” comentó Kyle Rowley, Community Manager, Codemasters Online.”

Tras el reciente y enormemente exitoso relanzamiento de ArchLord como juego gratuito, lo que ha derivado en un crecimiento de un 700% en número de jugadores, Codemasters Online está anticipando un ola de nuevo interés en este fantástico y ahora gratuito MMORPG.

“Convirtiendo a RF Online en un juego gratuito, marca otro hito más para Codemasters Online y la industria en general. Hemos demostrado con ArchLord, que ha sido descargado más un millón de veces, el éxito potencial que se puede experimentar, y estamos entusiasmados de estar en posición de relanzar RR Online basado en un modelo similar. Queremos invitar a jugadores del mundo entero a descargar el juego gratuitamente y venir con nosotros a Novus,” comentó Ed Relf, Director de Marketing, Codemasters Online.”

Si deseas más información o quieres descargar la versión completa de RF Online gratuitamente, visita www.rf-onlinegame.com

miércoles 17 de octubre de 2007

Atari anuncia la edición limitada europea de 'the witcher'

- Un montón de contenidos exclusivos incluyendo la banda sonora oficial del juego, película documental ‘Así se hizo’, libro con ilustraciones artísticas a todo color, y mucho más -

LYON, FRANCIA – 11 de octubre 2007 – Atari ha anunciado hoy detalles acerca de la Edición Limitada Europea del largamente esperado juego de rol The Witcher, programado para su lanzamiento simultáneo con el juego en toda Europa el 26 de octubre. Desarrollado por CD Project en Varsovia, Polonia, The Witcher estará disponible exclusivamente para Windows.

El contenido completo de la caja de la Edición Limitada Europea es el siguiente:

  • El juego The Witcher;
  • CD con la banda sonora oficial con 29 pistas del juego;
  • Póster de un mapa mundial de doble cara a todo color;
  • Libro artístico de 204 páginas de excelente calidad con bosquejos de producción, ilustraciones de arte y más;
  • DVD de documental ‘Así se hizo’ con entrevista exclusiva a los desarrolladores y película.

Editado en una caja de gran calidad especialmente diseñada, la Edición Limitada ofrece a los seguidores el mejor inicio posible en su viaje como el canoso Geralt, un viaje en el que aprenderán que las cosas nunca son tan sencillas como bueno o malo, correcto o equivocado, sólo hay decisiones y consecuencias. Y hay que vivir con las consecuencias.

Basado en el mundo de ficción creado por el autor de éxito polaco, Andrzej Sapkowski, The Witcher se desarrolla en universo de fantasía único, en el que las cuestiones de la vida real dominan a una sociedad perturbada, y el jugador, en el papel del legendario asesino de monstruos Geralt, debe encontrar su propio camino con su cabeza y su corazón, además de su formidable habilidad con la espada.

Encontrará más información acerca de The Witcher en la página web www.thewitcher.com y si desea conocer más detalles acerca de toda la línea de productos de Atari, visite el sitio web www.atari.com.

domingo 30 de septiembre de 2007

¡Sega Rally™ ya está a la venta!

SEGA España se enorgullece de anunciar que su esperado juego de conducción, SEGA Rally™, ya está disponible en las tiendas de nuestro país para los sistemas PLAYSTATION®3, Xbox 360™, PSP® (PlayStation®Portable) y PC. SEGA Rally es el primer juego desarrollado por SEGA Racing Studio, encargado de modernizar los títulos de conducción clásicos de SEGA, así como crear nuevas y emocionantes sagas.

SEGA Rally hace gala de un nuevo y revolucionario motor gráfico que deforma y desgasta las superficies sobre las que corremos, asegurando que –literalmente– no haya dos vueltas iguales. Con gráficos espectaculares en alta definición y emocionantes carreras parachoques-contra-parachoques, SEGA Rally redefine el género del rally. Es la supervivencia del más rápido.

SEGA Rally ya está a la venta para PLAYSTATION®3, Xbox 360™, PSP® (PlayStation®Portable) y PC.

Enemy territory: quake wars ya está disponible

Madrid, 28 de septiembre de 2007.- La batalla por el dominio de la Tierra ha comenzado con la disponibilidad de Enemy Territory: QUAKE Wars™ (Windows PC) en las tiendas de Europa y Australia a partir de hoy. Desarrollado por Splash Damage y considerado como uno de los títulos más importantes del 2007 por varias publicaciones, Enemy Territory: QUAKE Wars supone la lucha del Ejército de la Fuerza de Defensa Global (FDG) de la Tierra contra los invasores alienígenas Strogg en un shooter de estrategia que transporta a los jugadores a primera línea de batalla. Enemy Territory: QUAKE Wars estará disponible en Norteamérica a partir del 2 de octubre de 2007.

Enemy Territory: QUAKE Wars es un nuevo y único acercamiento al combate multijugador. Este título combina los objetivos en equipo con distintas clases de jugadores, gráficos de última generación y vehículos avanzados”, ha comentado Todd Hollenshead, CEO de id Software.

Enemy Territory: QUAKE Wars ofrece lo último en acción multijugador basada en objetivos, tanto online como offline. Más de 24 jugadores pueden jugar online, seleccionando el grupo de los humanos (FGD) o los alienígenas Strogg. Utilizando un arsenal de armas y variedad de vehículos, los jugadores ponen a prueba sus habilidades y trabajo en equipo a través de una serie de objetivos de combate. Con cada misión, los personajes amplían su perfil y obtienen recompensas por el trabajo en equipo, mientras definen misiones y guían nuevos objetivos en el campo de batalla.

Enemy Territory: QUAKE Wars no habría sido posible sin la ayuda de id Software, la increíble inversión de parte de los miembros del equipo en estos últimos cuatro años y la dedicación de una comunidad tan activa con las demos y betas del juego”, ha declarado Paul Wedgwood, propietario y director creativo de Splash Damage.

Enemy Territory: QUAKE Wars ofrece una amplia variedad de campos de batalla, creados a partir de localizaciones reales, como desiertos, glaciares, montañas y campos, diseñados con gran calidad gracias a la nueva tecnología sin precedentes MegaTexture de id Software. La iluminación dinámica utilizada en las ambientaciones al aire libre permite que los combates sean desarrollados por el día o durante la noche, con sombras precisas, ambientación y cambios en el clima.

Enemy Territory: QUAKE Wars para Windows PC tiene una clasificación de +16 según PEGI, y un precio de venta recomendado al público de 49,95€.

La Edición Limitada de Coleccionistas incorpora un pack premium con un DVD que incluye materiales y contenidos extra, cartas coleccionables, personajes Strogg adicionales, nuevos vehículos, imágenes y exclusivos tonos.

Enemy Territory: QUAKE Wars también está siendo desarrollado para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360™ de Microsoft (Never Software) y para el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3 (Activision Foster City).

Más información en www.enemyterritory.com

¡ArchLord crece con un Nuevo Mundo!

¡Codemasters Online lanza un Nuevo Mundo en Europa y Norteamérica tras crecimiento de un 600%!

Jueves, el 27 de septiembre (14:00 GMT) Codemasters Online está entusiasmado de anunciar la apertura de un nuevo servidor para ArchLord, el enormemente popular MMORPG gratuito. El Nuevo Mundo, llamado Evengarda, ampliará ArchLord a alturas hasta ahora desconocidas, permitiendo a los jugadores crear nuevos personajes en un mundo completamente Nuevo, y todo eso desde el mismo nivel inicial.

Desde su conversión en MMORPG 100% gratuito en agosto de 2007, ArchLord ha experimentado una verdadera explosión de popularidad, con el número de jugadores creciendo en un 600% en Europa y Norteamérica.

Como celebración del lanzamiento de Evengarda, Codemasters Online ha anunciado una búsqueda de tesoro en el Nuevo Mundo que durará una semana. Durante este evento, los jugadores tendrán que buscar cientos de tesorerías de plata, de oro y de platino que serán repartidas y escondidas por todo lo ancho y largo de este Nuevo Mundo.

Adam McGowan, Product Marketing Manager, Codemasters Online comentó que “Desde convertirse en MMO 100% gratuito en agosto de 2007, este enormemente popular juego no ha hecho que reforzar su posición. Estamos muy satisfechos con la reciente oleada de nuevos jugadores que han entrado en ArchLord y estamos deseando desarrollar el servicio del juego todavía más con la adición de nuevos contenidos en los próximos meses.”

Se puede descargar ArchLord, el MMORPG 100% gratuito desde la página web oficial del juego: www.archlordgame.com

ArchLord, el MMORPG gratuito más grande de la historia

ArchLord es un MMPROG fantástico que contiene una premisa única y competitiva para los jugadores: la oportunidad de ascender para convertirse en el soberano supremo del mundo del juego. Todo lo largo de este juego de roles épico a base de aventuras y ambientado en la Edad Media del mundo del juego, cada mes un jugador ganará el control del mundo y, con ello, la oportunidad de trastocar el mundo del juego cuando sea coronado el ArchLord supremo. Visita la página web oficial del juega en www.archlordgame.com

  • Los jugadores se pueden inmortalizar en la historia y dejar su legado gracias a su lucha heroica por la supremacía como el ArchLord. Si lo consiguen, también gozarán del control de monstruos poderosos, guardaespaldas épicos e incluso sembrar el terror con su propia y potente montura de Dragón.
  • Controla la economía, decide los impuestos, hechiza o maldice a los demás jugadores.
  • Los jugadores pueden elegir entre tres razas poderosas, incluyendo los Humanos, los Orcos y los mágicos Elfos de la Luna. Aprende y domina las habilidades de tu personaje y desarróllalos gracias a una gama de combate y aventuras interesantes.
  • Uno de los sistemas PvP más avanzados visto en cualquier MMO, incluyendo sitios de castillos, batallas épicas de gremios contra gremios incorporando a centenares de jugadores, y zonas de batalla libres donde los jugadores pueden retar a su rivales.
  • El mundo místico de Chantra ha sido increíblemente realizado con un asombroso detalle de los personajes y paisajes preciosos. EL juego ostenta una banda sonora excepcional de la mundialmente famosa London Symphony Orchestra, lo que también mejora la experiencia del jugador.

Godzilla®: Unleashed hace estragos en playstation®2 por el lanzamiento en las tres plataformas

- El ansiadamente esperado juego de monstruos ahora llega a PlayStation 2, Wii y Nintendo DS en el otoño de 2007-

LYON, FRANCIA – 12 de septiembre de 2007 – Atari anunció hoy un avance más de una de sus franquicias, de una larga trayectoria, con la noticia de que Godzilla®: Unleashed, el juego de lucha contra monstruos gigantes definitivo, se encuentra en desarrollo para el sistema de entretenimiento de ordenador PlayStation®2, además de Wii y Nintendo DS. Desarrollado por Pipeworks, Godzilla: Unleashed está listo para su estreno simultáneo, en el otoño de 2007, en las tres plataformas.

Godzilla: Unleashed es un juego de luchas a una escala gigante, protagonizado por el legendario Godzilla y una legión de más 20 de los monstruos más renombrados de todos los tiempos. Los jugadores tienen el desafío de salvar el planeta del caos y la destrucción, pero no sin antes ocasionar algunos destrozos ellos mismos. Situado en escenarios de batalla urbanos, los paisajes urbanos interactivos en tres dimensiones, los grandes edificios que pueden destruirse, los altísimos rascacielos y las formaciones violentas de seres extraños de Godzilla: Unleashed constituyen el fondo de épicas batallas y de una completa destrucción.

“Llevar Godzilla: Unleashed a la vasta audiencia de PlayStation 2 y a la enorme y creciente base de seguidores de Wii y DS constituye otro hito en la ascendente línea de edición de Atari”, dice Mathias Hautefort, Vicepresidente ejecutivo de Atari. “La licencia de Godzilla es un fenómeno global y Atari tiene un exitoso historial en dar al jugador el control del monstruo favorito de todos. La colaboración más reciente con el estudio independiente Pipeworks dará como resultado otro juego de monstruos más, que nadie puede perderse”.

El reparto de personajes de la PlayStation 2 ofrece nuevos monstruos que no se encuentran en las versiones del juego para Wii y DS. Los jugadores lucharán contra más de 20 monstruos, con los recién llegados ocupando su lugar entre las familiares caras de los anteriores juegos de vídeo de Godzilla. Godzilla: Unleashed presenta una narración innovadora, no lineal que permite a los jugadores ejercer su influencia en el despliegue de la historia mediante sus opciones en la batalla, y un modo multi-jugador flexible que soporta hasta cuatro jugadores para una epopeya definitiva en monstruos destructores de ciudades.

Si desea más información acerca de Godzilla: Unleashed, Atari y toda su línea de productos le rogamos que visite la página web www.atari.com.

lunes 17 de septiembre de 2007

JOSE MANUEL CALDERÓN Y JORGE GARBAJOSA SERÁN PORTADA DEL NUEVO NBA 2K8

El dúo español de los Toronto Raptors comparten espacio en la cancha real y en la virtual

2K Sports, sello deportivo de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO), ha anunciado hoy que los jugadores del equipo Toronto Raptors, José Manuel Calderón y Jorge Garbajosa han sido fichados para ser la imagen de portada del videojuego de baloncesto NBA 2K8 en España.

“Es todo un honor formar parte del mejor título de NBA del mercado”, explica Calderón. “Llevo años siendo fan de los videojuegos deportivos y es un sueño para mí ser portada y representar al nuevo juego NBA 2K8”, concluye el base extremeño.

José Manuel Calderón forma parte de los Raptors desde Agosto de 2005. Ha jugado seis temporadas a nivel profesional en la ACB, las cuatro últimas con el Tau Cerámica Saski Baskonia Vitoria. Destaca, entre otros grandes logros, por ser campeón de la Copa del Rey con el TAU Cerámica en la temporada 2003-04, medalla de Plata con la Selección Nacional en el Campeonato de Europa de Suecia-2003 y finalista de la Copa del Rey con el TAU Cerámica en la temporada 2002-03, así como por haber sido Campeón del Mundo en Japón 2006.

Por su parte Jorge Garbajosa, que está listo para comenzar su segunda temporada con los Raptors, debutó como internacional con la Selección Nacional Absoluta el 20 de agosto de 2000. Además, ha sido miembro del Unicaja Málaga, equipo con el que logró ganar la Copa del Rey de baloncesto en el 2005 y la liga ACB en la temporada 2005/06, al igual que calderón, fue Campeón del Mundo en Japón 2006. Garbajosa comenzó su andadura en este deporte con apenas 16 años en el Tau Vitoria, equipo con el que debutó en la liga ACB. “Durante mi reciente lesión he matado el gusanillo encendiendo la consola y enganchándome al espectacular juego NBA 2K8 de 2K Sports, es tan espectacular la capacidad que tiene de desarrollar jugadas reales que a veces se te olvida que están sentado en el sofá”, declara Jorge Garbajosa.

“Es la primera vez que la saga NBA 2K cuenta con un portada local en España y estamos encantados de poder inaugurarla con Calderón y Garbajosa, no sólo por su gran talla como jugadores sino porque representan lo mejor del baloncesto nacional proyectado en el extranjero”, Sandra Melero, Brand Manager de 2KSports en España.

“Nuestro éxito con la serie NBA 2K se debe en gran medida a nuestra capacidad de introducir nuevas características cada año”, explica Greg Thomas, presidente de Visual Concepts de 2K Sports. “NBA 2K8 está creando mucha expectación con antelación y como es natural queríamos contar dos de las mejores promesas de la NBA, como son Garbajosa y Calderón para representar este título en España”.

NBA 2K7 se convirtió en el título mejor vendido de la saga y NBA 2K8 elevará los juegos de baloncesto a nuevos niveles jamás experimentados anteriormente. El juego incluirá cientos de nuevas modalidades de tiros a canasta, pases y animaciones de “dribbling”, pero lo más importante sin duda es la capacidad de acercar el realismo del baloncesto a los miles de aficionados de este deporte…y por qué no, sentir casi las mismas sensaciones que Calderón y Garbajosa cuándo salen a pista en el Air Canada Center.

NBA 2K8 estará disponible para las consolas de nueva generación Xbox 360 y PlayStation 3 así como para PlayStation2 en Otoño de 2007.

Para más información visita: http://www.2ksports.com.

lunes 30 de abril de 2007

FORZA MOTORSPORT 2


Por Natalia Fernández Bielza

DISFRUTA DE LA CONDUCCIÓN MÁS REALISTA CON "FORZA MOTORSPORT 2" Y TU XBOX 360

A partir del 8 de junio ya podremos disfrutar del simulador de carreras más esperado "Forza Motorsport 2".

Los pilotos e ingenieros más cualificados han trabajado junto a los desarrolladores del juego para crear circuitos más reales, donde la línea que separa la realidad del videojuego sea a penas perceptible.

"Forza Motorsport 2" recrea con gran exactitud la mecánica y el funcionamiento de los coches más actuales. Entre la multitudinaria oferta de los mismos, podemos encontrar modelos tan exóticos como Ferraris, Lamborghinis, Porsches y Maseratis.
Además, permite más opciones de personalización que su predecesor, potenciando la posibilidad de que los jugadores aporten toda su creatividad al diseño de los coches, gracias a los nuevos y mejorados niveles de customización.
La alta calidad de los gráficos que proporciona la XBOX 360, junto a la vibración del Mando Inalámbrico cada vez que aceleramos, frenamos o cambiamos de marcha, logran alcanzar un nivel de realismo que harán que vivas la experiencia de conducir a 300 km/h.

Por otro lado, en la comunidad Xbox LIVE podrás mantener sesiones privadas con tus amigos o correr en campeonatos públicos, donde mostrar tus creaciones y diseños únicos.

El Pack Especial con la consola y el juego saldrá a la venta el mismo 8 de junio a un precio recomendado de 434,99€